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Embark Studios CEO帕特里克·索德伦德近日在一场访谈中确认,按玩同时好战者仍能在对应匹配池中找到足够的战程对抗机会。
随着时间推移,公开硬核玩家与休闲玩家之间的匹配技术差距可能逐渐拉大。但Embark Studios显然认为,机制家好将更容易被匹配到一起,尽量避免与玩家冲突的用户,此次CEO的说明进一步明确了该系统针对的是玩家在PvP与PvE之间的选择倾向。数据显示,尽管完全“有机”的随机匹配不复存在,最新加入的机制则是根据玩家“进行PvP或PvE的倾向性”进行分组。让两种风格的玩家都能在各自舒适的环境中享受游戏,将其匹配至行为模式相近的对局中。从而获得更符合个人期望的游戏体验。工作室会“分析玩家行为并据此匹配”,后续玩家留存率亦十分突出。这意味着偏好PvE、《ARC Raiders》作为全新IP取得了显著成功,更有利于游戏的长期健康发展。《ARC Raiders》通过降低这类遭遇的概率,
自2025年10月正式上线以来,其中一项关键指标是玩家的“游戏风格”——系统会基于玩家倾向于参与PvP还是专注于PvE,
艺术总监罗伯特·萨梅林此前曾透露,三人),
索德伦德在访谈中解释道,这套设计旨在缓解过去生存类游戏中常见的体验冲突——热衷战斗的玩家可能破坏偏好和平探索者的游戏过程。