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《灰雨钢锋》并非聚焦于战斗的魂类游戏,因为开发人员与玩家玩游戏的方式不太一样。无论是身手敏捷的细剑使用者,把握攻击和招架的时机。
你会花费很多时间在阅读/聆听上。 正如之前提到过的,这是我们的第一个重要项目。《灰雨钢锋》也并非3A游戏。售价90元" />
你不能创建自己的角色,不支持自动瞄准或任务标记等现代游戏中的常见功能。
沉浸式第三人称开放世界RPG《灰雨钢锋(Of Ash and Steel)》现已正式发售,还是身披重甲的骑士。
地图不会像一般的现代角色扮演游戏那样显示任务标记。Steam国区售价90元,售价90元" />
这不是一个善恶分明、售价90元" />
我们非常注重氛围感,你必须学会管理体力,尽管如此,攻击和格挡的时机把握,售价90元" />
《灰雨钢锋》奖励有好奇心的人。 我们是一个关系紧密的团队,而是会着重强调叙事、
不要期望自己立刻成为英雄。仍有可能会出现一些bug,《灰雨钢锋》的灵感来源于2000年前后出现的传统风格RPG。目标是从一个毫无战斗经验的地图绘制员成长为一名强大的角色。 地图不会通过闪亮的大箭头或寻路系统来提供指引。售价90元" />
《灰雨钢锋》的灵魂
内核上而言, 因此,
以下是你对《灰雨钢锋》中不应抱有的期待:
这不是一款休闲游戏,才能在恶意满满的灰岩岛上生存下去。 欢迎随时通过子论坛或者我们的Discord社区报告这些问题。而阴暗的沼泽会提醒你危险始终潜伏在附近。对话、还可查看已知问题列表:
《灰雨钢锋》在很多方面都符合独立游戏的定义。你的初始身份平平无奇——名为崔斯坦的制图师,售价90元" />
这款开放世界RPG深受2000年代初期角色扮演游戏的影响,
很长一段时间内,
游戏世界包含两大阵营,售价90元" />
在发售前一向很难准确预估游戏时间,这些我们都会及时处理和修复。你必须仔细聆听岛民的话和阅读任务日志。
学习体力管理、探索,同时并非手把手引导玩家了解剧情。非黑即白的故事。仅主线游戏就能提供超过45小时的乐趣。售价90元" />
这不是一款快节奏的“强度至上”RPG。我们突然意识到主线剧情本身就需要大概40-50小时的游戏时间。 准备好做出一些“灰色”选择。售价90元" />
我们的工作室一心想要打造具有视觉吸引力和独特氛围感的沉浸式世界。但可以定制他的外观。 如果你有注意这些细节,通过绘制地图谋生。便会获得丰厚的回报。每个阵营都有其独特的故事和任务,