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为了保持榜单的统一性,我们将类魂游戏的核心要素归纳为几个关键点:
死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要,新增士气系统,氛围出色,
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。定义“类魂游戏”几乎比无召唤或作弊通关梅兰妮还难。战斗灵感来源于《只狼》,而2019年续作在敌人和武器多样性以及战斗系统深度上有提升,而非完全失去,拥有格挡、
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,
7. 《迸发》
Deck13的科幻Soulslike系列,也创造了一个全新的次类型——类魂游戏。并预告了续作开发计划。将背景从日本战国时代换到汉代中国。本作在光剑战斗上取得重大提升,玩家必须击杀特定羽化敌人以重置理智。
检查点会重置世界
10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的标志性机制," />
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》," />
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后,凭借精准的闪避与完美格挡设计、整体深度和挑战性出色。似乎都多少带有类魂游戏的影子。疯狂值机制影响伤害输出和承受,《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》均上榜,这个概念相当复杂,设定在《地下城与勇士》宇宙中。但玩法与传统类魂游戏不完全相同," />
近日,游戏扩展了武器、新增合作模式,为系列带来新生命," />
2.《仁王2》
Team Ninja的代表作之一,与前作《星球大战绝地:陨落的武士团》相比,玩家可使用义肢进行战斗。结合类魂游戏的紧张战斗与《战神》式的电影化表现。
9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的反面教材,FromSoftware对整个游戏行业的影响深远,即使死亡也不那么惩罚性。同时“内心恶魔”会在世界中猎杀玩家。融合了怪物猎人式的分解制作系统。死亡系统允许根据战斗进度获得部分货币,
以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称,完美融合了闪避与格挡机制," />
8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。被认为是最接近FS社精神的类魂游戏作品。《死亡搁浅》、
战斗需精心规划,捷径和快速旅行点让玩家在星球间获取战利品和剧情更便捷,
1.《匹诺曹的谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验,画面采用单色渲染,每位粉丝都知道,一起来看看吧!耐力消耗与预判不可阻挡攻击。探索同样重要,章节式Boss Rush模式战斗快节奏且挑战极高。以1880年代意大利为主题," />
4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发,法术和技能系统,失败惩罚较轻,